Królestwo Magii pogrąża się w coraz głębszym kryzysie. Brak mistycznej energii akuto doprowadził do wojny, lecz mimo rozlewu krwi katastrofa wisi na włosku. By ratować swój kraj, wojownik Munto wyrusza na Ziemię, gdzie musi odnaleźć Dziewczynę Przeznaczenia, która przywróci cyrkulację magicznej mocy między światami.
Fabuła Munto opiera się na ciekawym koncepcie. Opowiada bowiem dwie pozornie niezależne historie: wojny w świecie magii oraz heroicznej próby, jakiej dokonuje para uczniów. Mimo że wydają się one całkiem od siebie oderwane, to wiążą się w jedną spójną wizję. Trzeba przyznać, że eksperyment ten jest interesujący.
Zamysł fabularny dobrze łączy się z estetyczną kreską oraz całkiem sprawną animacją. Wprawdzie – zwłaszcza w ostatnich latach – anime zdołało przyzwyczaić nas do doskonałej grafiki i równie perfekcyjnej muzyki, niemniej jednak nawet na tym tle wykonanie Munto wydaje się bardzo sympatyczne. Sprawia ono, że 50 minut, które należy poświęcić na ten tytuł upływa przyjemnie.
Fabuła Munto opiera się na ciekawym koncepcie. Opowiada bowiem dwie pozornie niezależne historie: wojny w świecie magii oraz heroicznej próby, jakiej dokonuje para uczniów. Mimo że wydają się one całkiem od siebie oderwane, to wiążą się w jedną spójną wizję. Trzeba przyznać, że eksperyment ten jest interesujący.
Zamysł fabularny dobrze łączy się z estetyczną kreską oraz całkiem sprawną animacją. Wprawdzie – zwłaszcza w ostatnich latach – anime zdołało przyzwyczaić nas do doskonałej grafiki i równie perfekcyjnej muzyki, niemniej jednak nawet na tym tle wykonanie Munto wydaje się bardzo sympatyczne. Sprawia ono, że 50 minut, które należy poświęcić na ten tytuł upływa przyjemnie.
Tagi:
manga
14.12.2009 o godz. 15:51
komentuj (0)
Akcja toczy się w alternatywnym świecie, bardzo podobnym do naszego, w roku 1914. Technologia jest zasadniczo analogiczna do istniejącej wówczas w świecie rzeczywistym, zatem brak komputerów czy internetu, choć istnieją np. pociągi i telefony.Podstawową różnicą między tym i naszym światem jest istnienie alchemii, która jest formą nauki. Wymaga ona dużej wiedzy i zdolności. Jak każda nauka i alchemia rządzi się swoimi prawami, podstawowym jest zasada równowartej wymiany (jap. tōka-kōkan): aby coś uzyskać, należy w zamian poświęcić coś o tej samej wartości. Alchemia wykorzystywana jest zarówno w dobrych celach, takich jak tworzenie i ratowanie, jak i złych – niszczenie i zabijanie.
Główni bohaterowie to bracia Edward Elric i Alphonse Elric, mieszkający sami z matką Trishą, ponieważ ojciec, Van Hohenheim – poważany alchemik – opuścił ich, gdy byli mali. Jako początkujący alchemicy odnosili pewne sukcesy w alchemii. Pewnego dnia ich matka zachorowała, a niedługo potem zmarła. Transmutacja ludzi była niezbadaną, niebezpieczną dziedziną alchemii i była surowo zakazana przez prawo. Mimo to, Edward i Alphonse zdecydowali się na podjęcie ryzyka i przywołanie matki do życia.
Wynik ich działania okazał się tragiczny dla obu braci, mających wówczas odpowiednio 11 i 10 lat. Transmutacja zakończyła się porażką. Bracia otworzyli tzw. Bramę – twór widziany tylko przez tych, których dotyczyła ekstremalna wymiana; w zamian za pokazanie braciom "Prawdy" w myśl zasady równowartej wymiany zabrała lewą nogę Edwarda, a Alphonsa wciągnęła w całości w siebie. Edward chcąc ratować Alphonsa, w ostatniej chwili poświęcił swoją prawą rękę, aby zatrzymać duszę brata – udało mu się ją osadzić w starej zbroi stojącej nieopodal kręgu, który nakreślili.
Główni bohaterowie to bracia Edward Elric i Alphonse Elric, mieszkający sami z matką Trishą, ponieważ ojciec, Van Hohenheim – poważany alchemik – opuścił ich, gdy byli mali. Jako początkujący alchemicy odnosili pewne sukcesy w alchemii. Pewnego dnia ich matka zachorowała, a niedługo potem zmarła. Transmutacja ludzi była niezbadaną, niebezpieczną dziedziną alchemii i była surowo zakazana przez prawo. Mimo to, Edward i Alphonse zdecydowali się na podjęcie ryzyka i przywołanie matki do życia.
Wynik ich działania okazał się tragiczny dla obu braci, mających wówczas odpowiednio 11 i 10 lat. Transmutacja zakończyła się porażką. Bracia otworzyli tzw. Bramę – twór widziany tylko przez tych, których dotyczyła ekstremalna wymiana; w zamian za pokazanie braciom "Prawdy" w myśl zasady równowartej wymiany zabrała lewą nogę Edwarda, a Alphonsa wciągnęła w całości w siebie. Edward chcąc ratować Alphonsa, w ostatniej chwili poświęcił swoją prawą rękę, aby zatrzymać duszę brata – udało mu się ją osadzić w starej zbroi stojącej nieopodal kręgu, który nakreślili.
Tagi:
manga


![[small][AnimePaper]scans_Munto_xavoh_42183.jpg](http://www.bloblo.pl/image/87294/default/%5Bsmall%5D%5BAnimePaper%5Dscans_Munto_xavoh_42183.jpg)

